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s tuto nintendo switch
Pour éclairer les derniers éléments de ton commentaire, le hack doit être lancé strictement sur l’emuNAND. Ainsi, chaque NSP s’installe et s’utilise sur cette dernière sans polluer ta sysNAND. Elle reste ainsi clean et évitera des problèmes et un ban. Et se prémunir du ban implique également de paramétrer ses DNS pour éviter toutes connexions aux serveurs de Nintendo.
Ensuite, as-tu ajouté les derniers sigpatches pour installer et utiliser tes backups ? Les liens sont dans le tutoriel.
Si oui et que tu as toujours un problème:
https://gamergen.com/forums/underground ... 63339.html
Et si tu n’as pas ajouté les derniers sigpatches, alors, il te faut le faire manuellement comme indiqué. Mais si tu es parvenu à installer des jeux et à les utiliser, je penche pour l’indication juste avant.
Bonjour MDProz,
Du coup j'ai un doute avec la réponse. En cas d'upgrade de l'emmunand (via choixdujournx) en 12.0.1 ou 12.0.2, l'on grille quand meme les efusees et l'on risque potentiellement ne plus pouvoir utiliser les cartouches ? Si oui, j'hésite à prendre ce risque.
Merci
pour commencer je vous remercie pour ce magnifique Tuto.
cependant j ai un petit souci certain jeu me demande de m associer a un compte nintendo, j utilise un dns mais lorsque j essaye je reçois un code d erreur 2155-8007 j ai chercher mais je ne trouve pas comment fixer l erreur.
Tu as préparé ta SD via SDSetup donc tu as ajouté les éléments, comme indiqué dans le tutoriel, sur ta SD. Ensuite, pour les sigpatches, lorsque tu décompresses l’archive (partons du principe que tu as choisi le 3ème lien car tu vas utiliser Hekate), tu vas vite t'apercevoir que les fichiers sont dans des dossiers une fois décompressés. Il te faut donc les ajouter dans les mêmes dossiers correspondants sur ta SD. Jusque là, c’est pas trop compliqué.
Tu insères ta SD dans ta console et tu mets ensuite ta console en mode RCM pour injecter le payload Hekate. A partir de là, tu suis les étapes du tutoriel pour accomplir chaque étape. La configuration de tes DNS pour bloquer les serveurs de Nintendo que tu as déjà dû faire depuis, la sauvegarde de ta NAND, le dump de tes clés et la création d’une emuNAND (emuMMC). Mais tu as dû tout faire puisque tu me parles d’un problème de backups plus haut.
Soit j’ai loupé une explication de ta part, soit tu as décidé de tout refaire mais ce n'était pas nécessaire. Tu avais juste à ajouter les sigpatches sur ta SD. Ensuite, si avec Goldleaf, tu as des problèmes, tu peux utiliser un autre gestionnaires de backups comme Awoo ou Tinwoo ou autres. A toi de voir.
Pour le reste, le tutoriel est suffisamment détaillé pour accomplir l’ensemble des étapes.
Edit: suite à l'édition de ton commentaire, parfait ! Je me disais bien. Bon jailbreak.
Tout est pourtant expliqué dans la FAQ du tutoriel. Oui, cette nouvelle version de firmware vient griller un eFuse. Nous passons donc à 15 eFuses grillés sur 32. De plus, beaucoup oublient qu’il n’y pas seulement les eFuses de la CM mais également ceux du port cartouche qui se nomment LOTUS. Depuis la version 12.0.0, 4 ont été grillés également.
Ce qui implique que pour le downgrade, si c’est ce que l’on souhaite pour des raisons qui vous sont propres (bien que je n’en vois pas l’intérêt en utilisant Atmosphère/Hekate mais ce n’est que mon avis), le seul moyen de préserver ses eFuses pour la CM est d’utiliser le mode autoRCM mais cela implique de tout le temps booter en CFW en utilisant le loader non officiel d’Atmosphère/Hekate et non celui de Nintendo. Et pour le port cartouche, il existe le patch NoGC (D’ailleurs CTCaer l’explique dans son dernier changelog pour son custom bootloader). Ainsi, vous ne grillerez pas d’eFuses.
En revanche, vous ne pourrez pas jouer ni utiliser le online. Pour des raisons qui concernent le fait que vous allez utliser non seulement le loader non officiel mais également parce que le mode autoRCM, en plus de modifier la NAND, vous permettra de tout le temps booter en CFW.
Je donne suffisamment d’informations dans la FAQ pour qu’elles soient lus et non survolées. Et beaucoup de demandes ont déjà été traitées, je ne fais que redire ce que j’ai déjà expliqué de nombreuses fois.
@FireFoley
Je t’avouerai que malgré le fait que j’ajoute beaucoup d’éléments dans la section underground, je ne sais pas où en sont l’ensemble des homebrews qui concernent l’émulation. Je m’efforce, lorsque j’ai du temps d’en mettre a jour mais d’autres m’échappent donc à voir.
Pour RetroArch, certains émulateurs fonctionnent de ce que j’ai lu mais certains utilisateurs rencontrent des bogues pour d’autres. De moi, la Team derrière l’homebrew doit préparer une nouvelle version. Au delà du fait que cet homebrew demande beaucoup de ressources, il recommande le FAT32 pour fonctionner correctement. Le reste est de s’assurer, pour chaque émulateur, de posséder les derniers builds si je ne fais pas erreur. D’ou le fait d’aller consulter leur forum, Discord et autres.
Jusqu'à maintenant j'utilisais SX OS et les XCI, les récents évènements et ma curiosité m'ont fait basculer sur ATM mais... ça ne marche pas !
J'ai bien suivi le tuto à la lettre mais j'ai constamment l'erreur 2168-0002 (0x4a8) dans RetroArch et impossible également de lancer des jeux NSP. Comment puis-je résoudre ce problème ?
Car c'est indiqué :
"Cela est généralement dû au fait que vous exécutez des homebrews dans l'album, alors que vous devriez utiliser un jeu, ce qui donne à l'homebrew accès à plus de RAM. Pour ce faire, maintenez simplement R enfoncé lors du lancement d'un jeu, et vous verrez cet avertissement de "Mode Applet" embêtant disparaître. Ensuite, vous pourrez accéder à RetroArch ou à tout autre homebrew qui vous causait des problèmes. Le problème sera probablement résolu."
Mais que nenni !
Sachant que je suis en 12.0.1 maintenant et déjà banni par Nintendo.
Merci d'avance pour le coup de pouce !
Merci pour ta réponse.
Est ce qu'en faisant cette MAJ je risque du manière ou d'une autre de perdre les sauvegardes de la switch ?
Est ce que je peux copier le dossier Nintendo de la SD dans mon PC (par sécurité) et le recoller dedans après la MAJ ?
Pour agir au niveau du fichier default.txt dans le dossier /atmosphere/hosts/:
# Block Nintendo Servers127.0.0.1 *nintendo.*
127.0.0.1 *nintendo-europe.com
127.0.0.1 *nintendoswitch.*
95.216.149.205 *conntest.nintendowifi.net
95.216.149.205 *ctest.cdn.nintendo.net
Vous pouvez l’ajouter à ce que vous avez déjà. Une protection complémentaire/supplémentaire à ce qui existe déjà comme Incognito_RCM, la configuration des DNS ou autres.